第二章 马特·爱迪生与我的烦恼(1/2)
虽然时间不是很长,但我已经冷静了下来,不像初时那么懵懵懂懂了。
在现实世界里,我是国内最大的游戏开发公司“WE”的营销部经理,月薪十万,有房有车,过着人所艳羡的都市金领生活。
然而,这一切在我眼里,就如围城一样,外面的人想钻进来,而我作为围城里的人,却一门心思地想爬出去。我的围城生活,谈不上纸醉金迷,却可算醉生梦死。白天在高档写字楼的办公室里无所事事,一个劲和女职员**,晚上则出入各大娱乐场所,一掷千金,只为一醉。
这样的日子,若是一天两天,定会觉得自由、惬意,但若是一年两年,那么极有可能因为生活无聊而精神崩溃。如果不是因为马特.爱迪生的结局过于悲惨,来到这里调剂一下心情,换一种生活方式,我倒觉得,也未尝不可。
既来之,则安之。想到在现实世界里,自己当年身无分文来到大都市打工,条件也是异常之艰苦,最后还不是一一克服,我不禁微微一笑。现在我附身在马特.爱迪生身上,处境虽然不妙,但也未必真的必死无疑。《生化危机1》作为电影,固然有剧情限制。但适才那一个小小的试验,却给了我无比的信心和希望。既然我能自由控制马特.爱迪生的身体,难道就不能改变这电影的剧情、结局么?
回想昨晚睡觉前的情形,我清楚地记得,为了更好地推销公司与日本CAPCOM公司合作开发的新概念游戏——《生化危机编年史》,用上游戏附带的手柄和耳麦,在自己的电脑上试玩。
这一部“编年史”游戏,据主创人员说颠覆了传统的游戏概念和模式,具有划时代的意义。并且,在剧情上也有很大的改变,把一直大相径庭的游戏与电影剧情糅合在了一起,重新进行创作。主创人员还神神秘秘地表示,“编年史”游戏的剧情具有无限的可能性。
“无限的可能性?”
对于这个说法,我自然是嗤之以鼻的。一个单机游戏,剧情都是预先设置好的,按部就班地进行着,又怎会有无限可能?
但是,我还是被这个游戏深深地吸引住了。游戏开始阶段,用大量的文字、图片和视频把生化危机的背景交代清楚,然后开始了游戏的剧情。
可奇怪的是,这之后的记忆,脑子里居然是空白的,根本就没有印象。好像在那之后就睡着了一样,可我明明在玩游戏啊!
究竟是怎么一回事呢?或许问题就出在这里!
有没有这样的可能呢?我在玩游戏的时候睡着了,然后一股神奇的力量,将我的灵魂抽离**带入了这个游戏时空里,附身在男主人公马特.爱迪生身上。先前情不自禁地说话,想必是因为自己附身未久,**按照原来主人的意识活动所致。
可这样又不大对劲啊!这游戏的主人公怎么会是马特.爱迪生?这可是电影的原创人物,历代的生化危机游戏可都没有这号人物。
我忽然想起在公司内部的发布会,那些主创人员神神秘秘的宣言:游戏剧情与电影剧情的糅合、剧情的无限可能性……
这“编年史”游戏的剧情真的跟原来的不一样了么?
这对喜欢这款游戏的游民来说,或许是个好消息,毕竟有新鲜感;可对于我来说,则显然不妙了。改变了剧情,无论是游戏,还是电影,我都没办法进行预判了!
此刻,我只希望这个游戏的剧情不要变得太离谱。
前面那一系列的情景,分明是电影《生化危机1》的世界。“编年史”游戏的主创人员说糅合了电影的剧情,看来确实不是假的。好在电影三部曲,我看过不下十遍,剧情了若指掌。
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