第二章 强盗来袭(1/2)
齐峰得到衣服,赶紧去洗澡,然后将衣服穿好,原来的破烂衣服齐峰直接就烧了。
崭新的衣服让齐峰感觉自己精神很多,刚才没吃饱,于是拿出一块面包。面包挺大的,齐峰将面包分成两份,一份给李莎。
“你肯定没吃饱吧,这个给你吃,可好吃了。”
李莎也饿了好几天,刚才的一个团子吃完也没有吃饱,看见面包,虽然不知道齐峰从哪里找到的,但是她毫不犹豫的接过面包,一点一点的吃起来。
齐峰早就饿急了,直接一大口。
“果然,还是面包好吃!”
齐峰吃完半块面包,发现自己虚弱的身体恢复不少,身上的一些伤口也有所恢复。
齐峰打开人物面板。
姓名:齐峰
等级:lv1(0/500)
生命值:56/56
力量:10(每点增加1点生命值。下列技能不能超过力量的1/3:铁骨,强击,强掷,强弓)
智力:8(每点智力增加额外1点技能点。下列技能不能超过智力的1/3:教练,跟踪,战术,向导,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力。)
敏捷:15(每点增加5点武器熟练度,并且略微提高移动速度。下列技能不能超过敏捷的1/3:盾防,跑动,武器掌握,骑术,骑射,掠夺。)
魅力:8(每点增加部队上限10。下列技能不能超过魅力的1/3:统御,俘虏管理,交易。)
铁骨:3(每点增加2点生命值)
强击:2(每点增加8%的格斗伤害)
强掷:0(每点增加10%的投掷伤害)
强弓:1(角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不能超过弓的等级+4。)
武器掌握:2(让武器熟练度提升的更快并且提高武器熟练度上限。)
盾防:1(减少盾破坏程度,每点减少8,提高盾的格挡速度以及覆盖范围。)
跑动:2(提高跑动速度。)
骑术:0(可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵)
骑射:0(减少在马背上射箭与投掷的精度和伤害损失)
掠夺:0(每点提高获得战利品的数量10%)
教练:1(每点每天为每名士兵提供经验40点。)
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跟踪:1(从脚印和其他线索中发现很多信息。)
战术:0(每2点增加1点战斗优势)
向导:0(每点增加队伍5%的行军速度)
侦查:1(每点增加队伍侦查范围10%)
物品管理:3(每点增加物品栏容量6格)
疗伤:0(每点增加队伍生命值恢复速度20%)
手术:1(每点增加4%的几率,使得本来死亡的队伍成员保住性命。)
急救:0(每点返还5%上次战斗中损失的生命值。)
工程学:0(此技能使你能更有效的建造攻城器械和加快领地内建筑的速度。)
说服力:1(此技能能帮助你,使你的观点更容易让人接受。同时还能降低你对手下安排命令时的最低关系值。)
俘虏管理:1(每点增加俘虏上限50。)
统御:5(每点增加部队命令上限50人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%。)
交易:1(每点技能减少5%的交易损失)
单手武器熟练度:58
双手武器熟练度:64
长杆武器熟练度:89
弓箭熟练度:14
投掷熟练度:28
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