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游戏数据(1/2)

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晋国华就这样一边打怪,一边详细记录各种他感兴趣的数据,随着时间的流逝,晋国华已经升级到了第五级,系统一共给了十五点自由属性点。晋国华并没有无脑加点,他决定自己写一个游戏属性加点计算器。看看目前收集到数据,晋国华觉得暂时可以了,就退出了游戏。这样子玩又是其实很累,很消耗脑力,这种疲劳远高于那种无脑式机械打怪升级所产生的疲劳感觉。但是晋国华喜欢这种用脑后的疲累感觉。

晋国华起身活动一下筋骨,给自己倒了一杯白开水,喝了几口。他看了一下时间,决定先给张姐打一个电话,告诉张姐他同意去参加相亲。这么决定,晋国华有自己的考量,他自己一人在申城,无亲无故,也没有同学在申城,一些商业上的事情只能靠自己,很不方便,如果能有一个女友帮助自己,俩人一同打拼对于未来的感情和事业的发展都是一个好的选择。拨通了兰格软件的电话,晋国华听到听筒里传来的熟悉的声音,知道是张姐,哈选了几句,说明了自己的态度,张姐很高兴,说这边定下时间就告诉他。

打完电话,晋国华把收集到的游戏数据,整理了一下,分为以下几大类

第一 经验数据,包括怪物的名字,提供的经验,自己的升级经验

第二 游戏中的金钱收入,每种怪物掉落的金钱数目

第三 游戏角色人物的属性数据,包括攻击力与防御力,人物属性与装备的关系,例如穿上装备和脱下装备防御i的变化,以及判断推测有没有隐藏属性设定,自身属性点对于武器攻击力的影响数据,属性成长数据由于目前晋国华没有加点,所以目前还没有获得有效的数据

第四 游戏中装备买卖数据,这对于未来是否开展游戏内买卖业务的决策提供非常中亚的分析基础。同时晋国华也敏锐地捕捉到了游戏内部装备交易的潜在商机,他模模糊糊的有了一些想法,但还没有成型。

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