第四十六节 疑似间谍的玩家(1/2)
且不说公子爷有什么背景,咱们的主角还在等着最后个敌人,这次等待的时间有点长,超过了五分钟。
对手是jīng灵族女战士,与阶级森严的黑暗jīng灵不同,森林jīng灵中指挥系、法系也都可以自选男女,没有限制。
古代林妖,一级兵花仙子的终极形态,因为终极形态兵无法互相转换,所以这明显是为了后面的树jīng做准备的,她们相对另一条分支古代花妖来说,战力稍弱,但伤害稍高。这么说似乎有点怪,可事实就是如此,林妖比花妖主动少一,且花妖拥有干扰和净化两种魔法,前期更加实用。
战舞斗士,战舞者的终极形态,二级兵。说句公道话,这森林jīng灵的二级兵两种形态都一点也不比黑暗jīng灵的血腥部队差,他们的终极形态同样拥有16主动,只是速度较低而已,但挡不住人家便宜,且他们的产量也比血腥部队高的多。战舞斗士比起战舞者来说,只多了一点主动、三点生命及1-1伤害,总费用不到血腥部队的一半,还是个群体攻击的家伙,能攻击到周围一圈。不管如何,同血腥部队一样,这也是种输出威胁远远大于自身血量的兵种。
战舞斗士的对立形态叫风舞斗士,这怪东西跑的越远防御越高,单体伤害也较战舞系列稍高,可惜对战中远不如战舞好用,毕竟防御只有一个自身回合的效果,不持续保持远距离移动基本没什么优势。
雷霆箭手,秘箭手的终极形态,这绝对是妖怪,十足的妖怪,可以说是整个游戏里四级以下最强力shè手。拥有无视距离,260米内无损耗shè击的能力的情况下,还有力场箭忽视敌人35%防御!!!这么强大的技能下,她们的伤害仍高达9-10,在默认三级兵中也算独树一帜了。(注:力场箭与原版稍有不同,减弱了些,以保持与猎头系的平衡,因为这兵已经不能用变态来形容,不减弱的话猎头系就没有存在的意义了,她们也是非常强大的弓手)
在远程部队远不如对方的情况下,对方拥有无法反击技能的一级兵又足有两队超过六百,而且龙龙的等级还比对方低,这场战斗实在是场恶战。
两名指挥系之间的作战基本没有任何可以取巧的地方,就是捉对厮杀,当然也可以选择闪避,但敌人也可能突然变下阵把另队兵给围死了。
总之,最后龙龙活下来的仅仅是十多个屠戮骑士和少许刺客,刺客们若不是依靠上毒在100米的时候就对雷霆箭手发动了攻击,那结果实在不好说。
或许有人在想,怎么会这样?这森林jīng灵就这么强吗?
呃,没错,森林jīng灵在三级和三级以下的兵的确是比其他种族强太多了,任何种族如果等级相当仅用这三级兵来打他们,都不会有什么好结果,就算能赢最多也就是个惨胜。
重要的是因为平衡战力,这场战斗中龙龙的等级较低,低多少不知道,但是最少五级,对于指挥系之间的对杀,这样的差距是非常吃亏的!对方不但多个天赋,攻防值产生的效果也相当于25%伤害或防御。
无论如何,龙龙赢了,虽然是有点辛苦,也三场全胜了。下面的节目就是战役环节的奖励。
系统音:“您在光暗之抉择——竞技篇中表现出sè,获得三场全胜的战绩,系统将为您分配称号及物品。”
系统音:“检测到您拥有称号‘毁灭光的男人’,该称号晋级为‘黑暗扼杀者’,对抗光明阵营及其兵种时士气加一幸运加二,对抗战神阵营时士气加一。”
系统音:“检测到您拥有黄金级以上装备,不再进行装备奖励,转为奖励高级胜利宝石一颗,镶嵌到装备上可为五级及以下兵种增加士气一,伤害5%。”
宝石是不错,可惜,龙龙现在打不出洞来镶嵌!!怎一个惨字了得。
从系统场景出来,又到了城里的广场边。
有了工会中心后果然不同,广场中三三两两的玩家有几十个了,呃,由于城外没他们的练级点,所以总数就差不多都在这里了,去探路的也并不多。
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