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【005】最低伤害(1/2)

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看到三女已经投入战斗,老武微微一笑,开始浏览自己的属xìng。

升级后他获得了24个属xìng点,在老武的战斗潜意识中力量和敏捷是相当重要的,所以他直接忽略了智力,把技能点全部加到了力量和敏捷上。

12点力量12点敏捷,老武的血量一下子就变成了640,攻击力变成了148-154,防御则是76。

看来每升一级能获得20点生命值,老武暗自想道。

老武稍微调整了一下状态,这次他打算同时对付两头剑齿虎,一头剑齿虎已经不能满足他了。

老武第一刀切中一头剑齿虎的脖子,令一刀则击中了另一头剑齿虎的前腿。

-257,-121

两头受伤的剑齿虎恶狠狠的扑咬过来。

老武注意到数字257是金sè的,而数字121则是黑sè的,两次攻击伤害怎么会相差这么多?

这时候,老武也发现了一个问题,自己杀了好几头剑齿虎,每一次攻击都是金sè数字,所以这个黑sè的数字就显得有些醒目了。

这是为什么呢?来不及多想,当前问题是先解决掉这两头剑齿虎。

两头剑齿虎带给老武的压力的确很大,并且老武惊奇的发现这两头剑齿虎好像一边战斗一边在进行着交流。

事实是,两头剑齿虎的确在交谈,它们的对话是这样的:

“吼,这个家伙已经杀了我们好多的兄弟。”剑齿虎A吼道

“吼,是啊,他没发现我们好多弟兄都已经不乐意了吗?|”剑齿虎B吼道

“吼吼,nǎinǎi的,竟敢同时挑衅咱们两个,你抓他腿,我咬他脑袋。”剑齿虎A吼道。

“吼,我不行了。”剑齿虎B血量见底了。

“吼,我也不行了,等老大收拾他吧。”剑齿虎A血量也见底了。

解决完两只剑齿虎,老武停下了杀怪的步伐,他的脑海中一直在琢磨为什么会出现只有一百多攻击伤害的情况。

为什么会打出这么低的伤害呢?

回想自己的战斗过程,攻击力度和攻击部位是否会影响伤害?由于身手缘故,老武在战斗中从来都是秉承用最大的力量去攻击对手薄弱部位的原则,所以他打出的伤害一直很高。

-98,老武再一次对其中一只剑齿虎发动了攻击,而这次他则选择攻击剑齿虎的后背,这下子,伤害没有过百。

-209,这是砍在脖子上造成的伤害,

-94,这是砍在屁股上造成的伤害。

原来如此!老武总算明白是咋回事了。

击打目标的致命部位,就会造成更高的伤害。

当伤害接近最大攻击力,系统就会判定为暴击,使伤害加倍!

如果《神化》游戏的制作人知道老武这个游戏菜鸟只是通过杀几个怪就能做出这个推断,一定会吐血。

这是《神化》制作中较为人xìng化的一面,可以方便本身实力较强的玩家,如果玩家足够强就可以像老武这样不依托人物属xìng和数据战斗。

别人战斗都是若干次普通攻击之后依靠概率出现那么零星的一两次暴击,而老武则因为本身实力的强横,频频攻击目标致命部位而产生多次暴击。

这就是所谓的脱离数据。

这可以算开挂了吧?

可惜,开挂的老武还是个菜鸟。

暴击,这是一个只要玩游戏的人都知道的常识,却被老武升级为一个关于攻击伤害为什么会这么低的课题,而这群命运不济的剑齿虎就成了老武课题研究的小白鼠。

正所谓刀枪棍棒拳打脚踢,老武完全不顾及剑齿虎们的感受,本着打出最低伤害的目的,对剑齿虎们展开了一波又一波的攻击。

期间他打出了76点的最低伤害,那是巴掌扇在剑齿虎屁股上造成的伤害,他还打出了0多的高伤害,那是砍在了剑齿虎的裤裆上。

剑齿虎们炸锅了。

“吼,这个家伙欺负人太甚,竟然羞辱我们林中之王!”

“吼,可我们连他的肉是什么滋味都不知道。”

“吼,把老大喊来,定能撕碎他!我们吃他肉喝他血!”

“吼,没错,那个老头的肉肯定不如这个家伙鲜嫩,。”

老武听不懂剑齿虎们的吼叫,他已经在虎堆里杀上瘾了,一头又一头的剑齿虎倒下,一道白光闪过,他升级了。

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