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第五章 筹划进行时(1/2)

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() 有了游戏剧情以及游戏背景,那么如何在游戏里展示这些内容呢?

在RO里,你是不能像其它网游一样,你点击NPC的图标之后便能弹出一个对话框然后在那里跟你对话,其不是采取这种网游最常见的对话模式,而是一种类似于NPC扮演玩家的角sè在那里如玩家般对话的话,倒是可以,毕竟这在当初改善怪物的AI以及出宠物系统的时候便曾经在怪物以及宠物身上应用过,但这里有一个问题,那就是游戏里人物的表情问题,对于这款游戏里的人物来说,只能通过输入符号来让游戏里的人物打出一些类似聊天表情的表情出来,但对于其游戏人物,却只有那么几个动作,许多时候根本没法表达更多的东西。

也就是说,这种模式只能用于例如战斗开始阶段,两帮人在开打前例行的酱油几句台词,然后开打这种情况,但如果是要交代游戏背景,或者制作游戏剧情的话,用这种模式却是相当无力的。

在游戏中插播动画,这是大雄此时在心里形成的一个预案,只是动画这东西,不比游戏插图,自己没玩过,不知道怎么弄啊,想到这里,大雄突然想起,这东西,似乎应该询问下自己手下某个宅男,他似乎要比自己更权威点。

于是,已经很多年退出广大读者视线的藤木弘,终于有机会闪亮登场了,在听完大雄的设想之后,其表示,制作动画,其实最简单的原理就是制作分镜图,再交给构图人员进行角sè的各种动作的构图,最后再由动画师对这些经过原画师处理过的图像进行清理线条,以及画分格画面,再在其中添加进背景因素,这样对于一部动画里,最基本的部分便算完成了,当然其后便是对其进行深加工,比如着sè,摄影,剪辑,特效,配音等。

对于原画的几个步骤,藤木弘表示,自己和自己的老师,另外一个也已经很多年没出现过的人妻美女市川小纱,之前有过相关方面的经验,勉强可以试下,但后面的则还是必须得去找专业的动画师,此外深加工也需要各种专业的人才。

国内有没有这方面的技术人才呢?好吧,以大雄对国内的动画市场的了解,估计悬的很啊,正规专业出来的技术人才,估计在相关单位里混个领薪水不干活的职位在养老,要请动这群活宝出来,先别说对方干不干得了,光是待遇问题便是个自己承受不起的问题了,想想那些在国企里干活的人,大雄便对这些已经被安逸的生活所腐蚀的所谓专业人才不感冒了。

那么去民间搜寻?先不说时间上不知道要花多少时间,而且对于民间的动画产业来说,往往便是市场需要什么,其便制作什么,而如今国内的动画市场方向是什么?是3D啊,可以说最近几年里,国内能够拿得出手的几部来自民间团队制作的动画,都是3D类的动画啊,对于国内的民间制作团队来说,从来都是喜欢好高骛远,挑战有技术含量的高难度动作,而不会喜欢去炒冷饭,也就是说,自己想要找这些人给自己这个口味独特的人做份扬州炒饭的话,估计这批高手搞不好做不出来?

的确,在这当面,做为全世界最大的动漫生产基地,还是只有岛国才是最强啊,在这方面,大雄觉得,还是请更专业的业内人士市川小纱大妈来咨询一下吧!

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