第二十八章 大门的危机,仅剩的9%!(1/2)
前文也说过,地雷震是基于大地的力量进行传播。此刻,念师和刺客两人不仅身处于地雷震的中心之处,身上还套着同样基于大地力量创造出的护体光芒!若是法师所附加的护体光芒可以主动取消倒是没事,不能取消的话……
大门的两只手带着石破天惊的力道砸在了地面!而此时念师和刺客身上的光芒依旧存在。张浩估计那个护体法术应该是不能主动取消的。
原本用来保命的法术现在却成了催命符。大门的地雷震毫无阻碍地穿透了念师和刺客的护体光芒,更因为大地之力的共振,对他们造成了更为严重的伤害。
念师刚刚落地,又被振的飞起。不过虽然如此,此时的大门也难以继续对念师和刺客造成伤害了。地雷震毕竟也是有冷却时间的,不能毫无节制的疯狂释放。否则的话,几乎没有人是大门的对手。
这也是游戏中,大门的地雷震被称之为bug震的原因。只要吃到一下,就会被伪连致死。因此,在kof的比赛中,地雷震用作连招只能使用一次,而不能毫无限制的使用。在根源之地创造出的任务世界中,技能不像街机中全无消耗和冷却,倒是平衡了不少。
只是大门虽然无法对念师和刺客造成多大的伤害,也不代表没有对付他们的办法。投山拂,大门将还在空中的念师一把抓住,朝法师的方向狠狠丢去。这才是大门的主要目的,各个击破!
团队的优势是非常明显的,要化解这一点就必须造成短时间内的单对单的局面。这样1vn战斗的jīng髓所在,当然,1vn还有一个办法,就是在人群中借力打力,造成混乱。不过后一种情况多用于5人以上的战斗,而且大门作为柔道家,最强之处就是1v1的战斗。他自然要扬长抑短,将自身的优势发挥到极致。
要说大门的战斗经验的确是非常丰富,面对三名编号者层出不穷的新技能都临危不乱,冷静判断,在受到多次伏击的情况下依旧搬回了局面。只可惜他仍然低估了编号者的实力。在他用完投山拂回过头来的时候,他突然发现,原本一直在原地无法动弹的刺客已经消失不见了。
这其中的情况大门不清楚,做为旁观者的张浩可是看得分明。就在大门将念师抓住,转身丢出的瞬间,刺客立刻从地上站了起来,向后快跑几步,身影便波动了几下,消失在空气之中。想来,之前刺客伏击大门之时,也正是由于这个隐身技能的存在。
大门向刺客原先的地方和附加空挥了几下拳脚,见确实已经无人存在,只得先放弃刺客,转身对付念师和法师。
不过,这一耽搁,又给了法师一个机会。大门脚下的一大块区域再次变成了流沙。
经过这几次交手,张浩也看出了端倪:大门身材魁梧,体重显然也不轻。再加上大门很显然是力量型的强者,拳脚较慢,力道十足。不过这样最大的一个缺点就是,需要坚实的大地来给他提供借力之处。如此一来,流沙对他的克制也就非常明显了。
正如大门的得意技能,大范围翻滚,并有着无敌判定的超受身,就必须用脚狠蹬地面,接着反冲之力才能做到。脚下若是流沙,稍一用力,就会陷入其中,更不用说做什么大幅度的翻滚动作。
流沙短暂的持续时间一晃而过,大门正准备故技重施,使用地雷震破开地面之时。念师也同时出手了!
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