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第三章 功勋(1/2)

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“喝”

“我刺……”

转眼已经过去了一个月。李纨凭着过去的经验和良好的属xìng,经过整整一个月苦练,在这短短的一月时间内,转成了轻甲枪兵的特殊变异兵种——突刺枪兵。自带技能突刺(同时杀伤前方一直在线最多两名敌军),虽然职业加层与轻甲枪兵一样,但就光一个突刺技能就大大提高了李纨的战斗力。

不过,让李纨感到郁闷的是老管那个任务却不是光他一个人领到的,听说这老头只要见人就发,看来公众随即任务。

妈的,还说和我有师徒缘分呢!让个NPC给忽悠了。

但李大少心xìng开阔,本来就没怎么把这个送死任务放在心上,得之最好,没有完成也无关大雅。

“哈!”

一个突刺,手中铁枪爆出一道银芒,将前面的本就被磨的血不多的小贼一举挂掉。

“本次任务结束。获得战斗经验,武艺略有长进,战果统计中……”

“统计完毕……请向本次任务发布人会稽郡校尉吴当领取任务奖励。”

这【三国纵横】想要得功勋实在太难了!平时打怪只能获得钱财材料和战斗经验,却不能获得获得功勋,而没有功勋自然无法晋级以及获得官职军职。而获得功勋的最直接途径之一就是做任务。

【三国纵横】的任务系统是极其丰富的。其分为:普通任务(随时发放)、战争任务(系统定时随即发放)、剧情任务(按照游戏进程定时发放的任务)以及少量的特殊任务(随即发放)。

普通任务是数量最非庞大的,随时发放。喜欢战斗的玩家可以向城中主管治安的长官(一般县级的为县尉,郡级的为校尉,州级的都骑尉)领取缴匪、侦察、送信等任务;而不喜欢战斗喜欢做生活职业的玩家则可以向城中主管内政的长官(一般县级的为县丞,郡级的为主簿,州级的为别驾从事)领取各种生活任务。完成任务可以一获得一定的功勋和金钱物质奖励。而加入势力的玩家更可以向势力高层领取任务,奖励更加丰厚,不过貌似现在的势力还未向玩家开放。

为了让玩家更容易获得功勋,系统还特意开了战争任务。每周,系统随即挑选两个势力,进行一场小规模战争,加入此两个势力的玩家固然参加,而其他玩家也可以以佣兵的形式选择一方加入,不过双方都有佣兵上限。战争任务最是凶险,因为杀死对方无论NPC或玩家均能获得功勋,并且是普通任务的双倍,不过高奖励也相当于高风险,死亡率最高。

还有剧情任务则是系统进程,只有达到了一定条件就自动发放,奖励也非常丰富,功勋获得是普通任务的三倍,如果运气好的话击杀历史人物那么就大发他发了。

特殊任务则是随即发放的,碰上算你运气,难度也不一,奖励也有高有低,象神兵宝马灵丹神技都有可能获得。象李纨向管袼接的《太平要术》任务就是特殊任务。

任务既然已经完成,李纨也就不耽搁了,毕竟还是赶时间赚取功勋要紧。

捡起地上的几个铜板往怀里一塞,抗着枪往会稽城走去。

走在繁华的大街上,看着往来人丁,或提刀,或执剑,或提抢,执奇门兵器者,皆行sè冲冲,自忙自事。

李纨不禁摇摇头,自打游戏公司公开买卖天赋帐号以来,许多有钱的玩家为了得到如意的天赋,屡有自杀重来之举。甚至买几十次甚至上百次新号为博一个上品天赋。给游戏公司送了大把大把的钱。不过有利也有弊,原来在游戏中极高的战斗死亡率也因此大大的降低了,一是得到好天赋的玩家打怪更加轻松,二是为了不轻易失去天赋而更加珍惜自己的xìng命,毕竟谁也无法保证下次能够得到更到的天赋。估计也算游戏公司对游戏的高死亡率进行的一项小小的游戏外干预。

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