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第八十二章 血战麻将(1/2)

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因为每升一级都有几率领悟技能,所以便会出现领悟技能早晚的区别,但这也是公平的,早期便领悟技能的宠物所领悟的技能,自然效果要弱些,相反,等级越高,所领悟的技能效果自然要强些。

还有虽然每个jīng灵所领悟的技能个数可能会因为天赋而有所不同,但却也不是会的技能越多的jīng灵便越强,当新领悟一个技能的同时,就会出现老技能的效果会被削弱的情况,例如原本只有一个技能的时候,或许效果是提高体力10%,但若新领悟了一个技能,这个效果或许便会变为提高体力6%,一般来讲,出现两个技能的话,第一个技能大概可以保留60%的属xìng,第二个技能则可以保留50%的属xìng,如果是3个技能的话,那么又会变成44%,38%,35%这样的比例。

从这里也可以看的出来,并不是技能越多便越好了,而是要看你这几个技能的效果对你是否很有用,如果是垃圾属xìng的话,倒不如不要。

在介绍完本系的大概情况之后,接下来就是例行的比赛时间了,这次玩的麻将是血战麻将,规则类似于普麻和推倒胡的结合体,可以碰杠不能吃,可以抓炮也可以自摸,番数计算与普麻大致相同,但自摸的计分规则却与普麻不一样,普麻自摸是点炮的1.5倍,但分摊到三人的话其实等于0.5倍,有吃碰谁一搭牌那一家就要包这一搭牌的规定,血麻自摸因为并不一定是抓3家,所以被抓到的每家都要给和点炮一样的分数,没有吃碰牌要包牌的设定。

除此之外,和其它麻将规则上最大的区别就是血战麻将胡牌之后,其余三家是要继续打下去的,直到只剩一名玩家为止,所以取名为血战,意为战至最后一人。

说完血战麻将的规则,接下来就是要采取的赛制了,初赛采取的是一种叫做瑞士排位赛的赛制,每一轮zì yóu组桌,每一桌打4局,每一轮的小分可以带分90%到下一轮,从第三轮开始,每一轮淘汰小分最低的8名选手,直到决出16强为止。

复赛采取淘汰赛制,初赛的分数带分25%进入复赛,规则和新手选拔赛时复赛的规则一致,就是每一桌前两名出线,每一轮共打4局。

照例,包自摸依旧还是先从规则下手,要找出这种规则的特别之处,以及可以采取的策略。

首先,就是这个战至最后一人的设定了,这也意味着完全弃胡等别人放炮这种移祸东吴的方法不再行得通,危险牌前期可以扣一下,但却不能完全弃胡,不然始终还是要挨一家的炮火的。

除此之外,初赛的这种瑞士排位赛规则再配上血麻的血战到底的规则,也意味着小胡领跑脱身的战法许多时候并不意味着就安全了,比如打4局,就算你4局都第1个胡牌,但若是有2家分别胡了一把大牌的话,那么你可能就只是第3名,这在前期还看不出啥问题,但在初赛后期,当淘汰人数逐渐增加的时候,压力便会越来越大了。

还有自摸3倍的设置,也意味着与普麻见光死不一样,牌型好的时候是可以去博下自摸的,毕竟就算别家先胡牌了,牌局也不会结束,只要你的牌型好,是不用怕没得胡的。

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