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111.成绩汇报和加更,读者评论(2/2)

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就相当于拳王不用拳头打架,反而用牙齿去咬人.

撞击和抽打的爆发力都有九吨,那缠绕奥义带来爆发力,可不就更大了吗?

被绞杀的敌人,每一块接触面积,都会受到超过九吨力量挤压,这才是巨蛇真正的爆发力!

好吧好吧,说了这么多,都是事后打补丁,我当时计算成长数据的时候,确实没想到吨位的这个问题,现在只能尽可能圆回来了,应该勉强能圆的过去吧(大概?)

后续确实会考虑吨量的问题,然后蛇分身也不会一直使用不适合自己身体结构发力的攻击方式,会进步,把力量整合起来。

毕竟巨兽要有牌面嘛。

细节方面还有,更早一点的评论关于蛇练武的细节,后来作者都注意了。

除了一些没考虑到细节外,还有故事走向哈。

有读者说,“分身”和“主体”剧情比重,会不会舍本逐末了啊,本体剧情好看啊,分身剧情不合胃口什么的,或者反过来

嗯.作者写故事的时候,就像是在玩《星际争霸》或者《红警》一样,无论主体还是分身,都是指挥官手中的英雄单位,是多线操作,同时指挥多个单位进行发展

作者写书的时候,没怎么感觉分身和主体割裂感,因为在作者看来,他们就是一体的。

就像是人的四肢和内脏,虽然功能不同,外观不同,都一个人必不可少的部分。

主体组成头部,分身组成四肢和内脏!

分身就是主角挥出去的拳头,就是探索世界的工具。

嗯.作者想法应该是没错,但可能故事情节安排和语言表达能力还欠缺了一点,没把这种感觉传递给所有读者。

我反思,我反思.

有读者说,激烈故事冲突太频繁了,会感觉到累.说的确实也挺有道理的,这本书并不是单纯战斗文,有种田元素。

种田可不就是安分守己耐心发育吗,打打杀杀会让人感觉心累?

冒险有人喜欢,种田也人有喜欢,作者也琢磨着权衡这两种类型故事情节比重。

种田是为了自强和收获,冒险是为了给种田锦上添,好上加好,加速种田。

在冒险中获得更多有利种田的工具,

种田获得来的进步,也是冒险的底气。

咳咳其实,自从上架以来十天,作者已经更新了14万字!

而免费章节部分也才17万字。

付费章节后故事节奏,两天更新进行安稳发育,两天更新进行冒险收获,只是我更新的快!

所以剧情推进的特别快,冒险剧情两天就过完了,种田经营两天也就写完。

我绝不想水和拖沓!

如果只是日更4000字的话,那这个周期可能就会延长很多了,写到当前的剧情,说不准已经是下一个月的事情了。

嗯.作者琢磨吧,可能剧情表现效果还差了一点,文字需要再精炼一点,传递出的效果要更好一点。

能用最少的文字,表达出更多效果,那大概就是大多数作者的追求了吧

还有读者说啊,就是上架后调子会不会起太高了,就是冒险一波接一波,妖魔鬼怪一波接一波出现,一个比一个强,后续剧情该怎么写啊?

嗯.这个时候,就是考验作者的阅读素材积累量的时候,以前看的东西多,那那那就不缺素材可以写!

十年书虫,可堪一战!

(本章完)

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