第39章 收割期待值的多种方式!(1/2)
第39章 收割期待值的多种方式!
和林小曼联系后。
江尘打开了系统面板。
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【惊世游戏生成系统】
【期待值:31431万】
【已生成游戏:遮天(未完成)】
————
“三亿了?”
江尘欣喜。
这个速度超过他的预期。
他还以为,现在最多只有2.5亿。
“还有增长空间。”
现在五千万粉丝而已。
作为一款跨时代的虚拟游戏,百亿才是真正的目标。
精神派的人数接近一百亿。
先除去55%沉浸式玩家。
那么还有45亿人。
这些人是第一部分客户。
拿下他们所有人,期待值瞬间就上去了。
有45亿粉丝之后。
一个星期能收割200+亿期待值。
这么多期待值。
怎么也能用上vr技术。
到时候不就正式走向了游戏制作道路了吗?
“很好,这节奏很奈斯。”
江尘美滋滋地一笑。
当然。
他也很清楚。
这必定是个漫长的过程。
着急也没用。
“先用系统生成第二期的游戏宣传片吧。”
生成宣传片需要时间。
现在系统正闲的没事,可以先用这个剧本测试一下。
江尘打开文档。
快速扫一眼。
目前完成的内容。
只有宣传片的上半段部分。
也就是叶凡他们在灵墟洞天修炼的时候。
截止到这个时间点。
时长占比是50%。
是的。
就50%。
江尘计划的第二期宣传片内容很长。
从降临北斗开始。
荒古禁区、不死神药,返老还童,韶华易逝.
灵墟洞天,荒古圣体,修仙成道,金色苦海,巨型妖蛇
妖帝坟墓,八方云集,圣地、世家,人族、妖族.
阴阳坟冢,乌金猿,极道帝兵,大帝心脏
直到帝坟剧情结束。
二期宣传片的内容才正式完结。
考虑到时间跨度太长。
江尘也有分集的打算。
但这要等最终成品出来之后再做打算。
如果可以,他更希望能一次性结束这段剧情。
因为第二期宣传片的责任很重。
要补全缺失的世界观!
并灌输给观众们修仙理念!
最后还要推出‘万族’的概念!
几个内容夹杂在一起。
所以这个宣传片的重要性也非同一般。
“接下来就看系统的了。”
“来吧!”
“生成游戏!”
江尘打开系统,传输剧本文档。
下一秒。
系统提示框弹出。
【发现故事文本】
【内容较短,建议生成宣传片.】
【请选择生成方向】
“宣传片。”
【确定选项】
【请归类该宣传片于立项游戏系列中】
“遮天。”
【已将宣传片纳入游戏背景内容】
【正在生成《遮天》游戏宣传片】
【由于系统版本等级太低,目前只可使用低端vr技术】
【正在使用低端vr技术进行宣传片生成】
【当生成任务完成之后,宿主可通过注入期待值调节画质等级,期待值越多,画质越高】
【官网生成中,1%】(可加速)
“加速。”
江尘加速了两次。
费110万期待值。
宣传片生成的速度则提升了两倍。
但依旧需要3分钟才能完成1%进度。
从这点上能看得出。
二期宣传片的工程量,要比一期大很多。
值得注意的是。
这并非意味着二期宣传片的时长是一期的两倍。
而是生成图像的难度。
就像纪录片和3d动画的差距一样。
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