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二十四章 雷霆兽人(1/2)

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war3的经济模式跟其他的即时战略游戏,比如红警,帝国或星际相比,最大的不同便是war3引入了维修费用的概念。

war3的经济来源受到人口的限制,当人口数在51——80时,便会进入低维修费用期,所有的金钱收入,包括采矿、打怪、卖道具,都要打7折。当人口在81以上时,进入高维修费用期,所有的金钱收入只有4折。

所以一般稍有经验的war3玩家都会在总人口达到50时停止生产任何单位,以保证经济的全速运转。这就是所谓的,压人口。

而在达到50人口之后,所有的骚扰,压制,mf,开矿等等一系列的战术,都是为了一个目标服务:积累优势。既是积累英雄等级的优势,也是积累金钱上的优势。

不少人认为war3中最精彩和最考验选手素质的阶段便是50人口时期的战斗。由于50人口的部队能容纳的单位并不多,所以每个单位都会起到重要的作用,因而细节上的操作也被提到了一个很高的高度。无数精彩绝伦,匪夷所思的操作都是出现在50人口的战斗期。而一些恰倒好处,妙到毫巅的战术创意更是能够在僵持甚至逆境的情况下扭转战局。

比如一次攻敌不备的狼骑突袭拆家,或者一次精心策划的towerrush。甚至是在一个关键的时刻猝然发难,算计死对方重要的英雄,都能在瞬间导致形式逆转。

而当优势确立以后,占得优势的一方会率先在瞬间将人口从50爆到70甚至80,一举击溃对手。这就是所谓的爆人口。

所以如果用棋类运动来做比喻的话,红警,帝国或星际等即时战略游戏更像是围棋,需要通过不断地争夺,反复地绞杀来取得全局上的优势。而高手之间的war3比赛则更像是象棋,所有的战术和进攻,都只是为了寻求一个将军绝杀的机会。

不动则已,一动便是雷霆万钧,致死方休。这是无数war3选手孜孜以求的境界。

而此时,欣岚六个出兵建筑的爆人口,也实实在在的令小强等人有了一种雷霆万钧的感觉。

“她是在什么时候攒了这么多钱的?”这是小强等人脑子里闪过的第一个念头。一直被紧凑的战斗所吸引的众人忽略了这样一个细节,那就是虽然在欣岚开出分矿后她的每次骚扰和压制都被亦枫成功逼退,并没能对亡灵的经济造成致命的打击。但凭着风骑的机动性和速度卷轴的合理使用,欣岚的部队每次都是全身而退,并没有损失哪怕一个单位。

换言之,兽人在凑齐50人口的部队后,一直到被亡灵成功诱杀了大半风骑为止,兽人除了补建筑和科技以及购买廉价的药膏和速度卷轴外,没再多消耗一分钱。在双矿成功地全速运作了这么长时间之后,兽人在瞬间爆发出来的气势竟是令人窒息的疯狂。

当兽人的双英雄带着由大g,狼骑,风骑,科多兽,白牛,萨满和投石车组成的,高达78人口的混合部队推到亡灵基地时,比赛已经毫无悬念了。因为一直单矿运作还被持续骚扰的亡灵到这时,人口依然压在50以下。

虽然亦枫寸土必争地进行了殊死的抵抗,打疯了的小狗蜘蛛和憎恶在双英雄的带领下竟然将兽人的大军狂削到了只剩下了牛头先知和两辆投石车为止,其大战时的操作只能用变态和疯狂来形容。

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