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一百二十二章 师徒大战(二)(1/2)

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一百二十二章师徒大战(二)

曾经的兽人皇帝4k.grubby说过,其实一个职业war3选手的apm并不需要过高,有200左右就足够应付所有的操作了。

兽人皇帝的这话说的或许有些以偏盖全了。事实上如月魔moon那样动辄四线,五线,如天女撒花般的特色操作,假如没有个四百多的手速,在追求零损失的war3比赛中那就根本只能是一种华而不实的花架子,而绝不可能成为一种见神杀神,遇佛弑佛,一度令各路高手感到无解的牛叉战术。

但是,世界上像moon这样的war3鬼才即使是在职业war3圈子里,依然还是属于绝无仅有的类型,所以兽人皇帝的话还是基本涵盖了一个war3高手会经历到的发展必然。

war3这个游戏本身的特点决定了它并不能用手速来衡量一名选手的水平。war3这个游戏中种类繁多的热键和简洁的编队设置使得它的生产和战斗操作,相比目前其他同类型的即时战略游戏而言,已经是被大大的简化了。

这使得war3这个游戏很容易上手,通常一个对war3一无所知的菜鸟只要下功夫练习上一两个月,熟练掌握各种热键,熟悉一套或者几套war3中的主流战术的打法套路,并了解这些主流战术在对战各个种族时,哪段时间自己会是强势,那段时间会是弱势。大概清楚自己何时该攻,何时该守,那么已经基本上可以称得上是一个war3老鸟了。

但是你若是想从老鸟再进一步,成为一个高手,却是万分的艰难了。

基本所有玩war3已经有段时间了地老鸟都会陷入到这样的一个瓶颈中:自己的apm值在到达一个并不算很高的数值后,好像突然间就再也无法上升了。可能你花了一个月的时间,将自己从一个apm只有四。五十的菜鸟变成了一个apm在一百二,三十的老鸟。但是接着你就算继续玩war3玩上个一年半载地,却会发现自己的apm值依然还是只能在一百二,三十上下徘徊,除非是你用无意义乱点右键来“提高”你地apm值。

事实上,这种现象代表着,war3这个游戏的所有技巧,你已经全部掌握了。接下来。便是如何更好更有效地使用这些技巧的阶段。

在这里就会出现一个分水岭。大部分的war3玩家可能终其一生,也就只能停留在老鸟的阶段。而少数的war3玩家则会通过思考以及系统的训练来挖掘更多地操作空间,比如说,对战斗细节的把握。

基本操作的简化使得职业的war3战斗越来越注重细节。所以在war3中,才会存在“零损失操作”,“极限微操”这样的概念。而判断一名war3选手的操作水平怎样时,也绝对不是看他的手抽得有多么马赛克,甚至不是看他会不会双线或者多线这样华丽的招术。而是看他在战斗细节方面地处理是否合理而有效。

假如你可以将战场上大部分的细节处理得当,那么基本上,你已经是一个war3高手了,而你的apm值,也自然的会向更高的数字飙升。

但是在war3中,也存在着这样一种在同类即时战略游戏中几乎是不可能会出现的选手类型:慢手流地操作型高手。

这种选手的apm值甚至会比那些走意识流路线的选手的apm值还要更低。但他们却能够在正面的对战中,有着不输于那些apm数值极其恐怖的快手流操作型选手的操作能力。

当年的apm70和疯狂青蛙都是慢手流的代表,虽然他们的apm不高,但没有人可以否认他们地微操能力。有人在问疯蛙在低手速地情况下,他是如何做到将部队操作地这么出神入化的时候,疯蛙只说了两个字:脑子。

war3战斗细节地重要性,使得一些手速很低,但战斗嗅觉相当敏锐的选手成为一个操作型高手变得不再是不可能。当一个war3选手对war3战斗的理解力深到了一定程度的时候,某种程度上来说,他确实可以用脑子而不是手来操作他的部队。

就像在此时。亦枫从老狗的操作中感觉到的一样。

亦枫的“运动阵地战”曾令鬼手孔建浪费了大量的apm来寻找主攻目标。破开亡灵圆滑的阵势;也曾令流火战队和联盟战队的数名高手瞬间就被自己的节奏牵着鼻子走,牵得求生不得求死不能。但是这一切。在老狗面前都成了可笑的障眼法。

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