关于本文的一些设定(2/2)
玩家5级以下死亡没有任何经验值损失,只随机掉落身上新手0属xìng装备,掉落几率为10%左右,5级到20级玩家死亡将被扣掉当前级别经验值的10%,到二十级以上,玩家死亡将被扣掉总经验的2-5%。
游戏设定有饥饿、疼痛、疲惫、睡眠等正常需要,达到一定程度将自动减低生命值。
玩家在村镇内禁止随便PK,违者将遭受NPC护卫的严惩。
玩家可以在村镇的“生死坪”或“角斗场”进行决斗,但必须经过村镇或城市长官同意,并立下生死文书。“生死坪”或“角斗场”中杀人不追究后果。野外玩家PK必须立下生死文书,须PK双方都同意才可以进行,生死文书下死亡不追究后果,否则,作为恶意PK处理。
玩家帮会团战将得到系统一定时间的特许,必须在野外进行,其间杀人不追究后果。
其他情况下杀人玩家将遭受NPC捕快的追捕,NPC捕快的级别随时变化,设定为永远比系统最高等级玩家的级别高十级。
每杀一人被捕后将受到拘禁1个月的监禁,下线时间不计在监禁时间。
PS:
1、非常惭愧,本人对网络游戏了解得非常少,写起来尤其在设定方面感觉很累,以上这些零碎的东西也是好不容易借鉴拼凑起来的,有不对的地方,还请多多指正,如果有更好的建议,请留言。
2、关于朋友提出少写篇外全力正文的问题,夏侯虚心接受,从此不再不务正业,全力更新正文!!
再次感谢各位对本人的大力支持!!!
补充:6月24rì收到死海の虾子兄弟的设定意见,做了相应的改动,在此向死海の虾子兄弟感谢致敬!!
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