游戏设定(1/2)
这个游戏设定是个不严格的伪DND设定。主要是根据遗忘国度的一些世界观来设定的,当然不可能完全照搬,我可没那个功力,我个人对于某些设定也是一知半解,还有很多设定是我个人的胡编乱造,和传统观点有很大的相悖的地方,基本上已经算是面目全非了,因此那些(而且很多)似是而非的东西,大家包涵一下!
以下是游戏设定:
时间:游戏时间和现实的比例是3:1
种族:
人族、jīng灵、卓尔(黑暗jīng灵)、矮人、侏儒、兽人、野蛮人。
职业:
法师、牧师、吟游诗人、战士、弓箭手、骑士、盗贼、游侠,德鲁伊。
另外各种族还有各自得特sè职业,属于隐藏职业,需要满足一定条件才可以进行转职。
属xìng: 力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力
力量:代表人物的力量(实在找不出其他词来表达),跟物理近战攻击力有关,也和所有的体力活有密切关系。
敏捷:表示人物的灵活xìng以及远程攻击的速度,还决定了技巧xìng技能的成功率。
体质:表示人物的身体强壮程度,健康状态。人物的生命值加成和对某些魔法或者疾病的抵抗力。假设体质为N,则每升一级加血量为:(N-10)×5;结果可以为负数!
感知:人物对外界的感应能力,比如视力,听力等五感的加成。
智力:决定了和魔法效果以及知识有关的大部分判定的东东。
魅力:神也是偏心的,魅力越高,牧师所施展的神术的威力越强。吟游诗人的法术威力也和魅力有关。
创建人物的时候,人物初始属xìng全为6,另外有40点zì yóu点数可以自己加,但是每一下属xìng在建立的时候只能加到18点,但是可以通过种族特xìng调整,比如你创建的是兽人,那么系统在你分配好初始属xìng后,如果力量为18,智力是6,将自动把力量上调2,而智力下调2,变为力量20,智力是4,每升10级的时候有一点zì yóu属xìng点。
注意,从上面可以看出本游戏没有幸运这个YY属xìng,所以你在游戏中运气只和你本身的运气有关,当然,大家应该知道,主角的运气一向是不会坏滴!
种族特xìng:
种族特xìng和人物属xìng以及其升级所加的生命值和魔法值有关。
人类:无属xìng加成。
jīng灵:敏捷+2,体质-2。
卓尔:敏捷+2,智力+1,魅力-2。
矮人:力量+1,体质+1,魅力-1,智力-1。
侏儒:智力+2,力量-2,魅力-1。
兽人:力量+2,智力-2。
野蛮人:力量+2,敏捷-2。
生命值和魔法值:这个跟种族和职业有关,每升一级生命值和魔法值加起来可以有50点的基础值。
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