一些设定(1/2)
关于本书的一些设置,我想有必要说一下。
玩家互动
选择在何时,何地,加入/退出小队/团队团/佣兵团/公会等等,这是玩家的zì yóu,系统无权干涉——组队组团,玩家可以形成合力,挑战更高难度的BOSS和任务。佣兵团和公会在此基础上,还有各自的加成。退队/团/公会,必然会失去了这些优势,这已经是隐xìng惩罚了,系统不会再附加其他惩罚。
公会
使用领主令即可申请工会驻地,守卫驻地成功后,公会得到系统承认。公会驻地,除了不可以建立在系统城镇附近外,地址任选。驻地周围一定范围的地盘,成为公会领地,玩家可以自行开发。公会成员有权击杀未经允许进入领地的非本会玩家,不会受到惩罚。也就是说,玩家完全可以在某个经典的冲级点/材料出产区附近建立工会,独霸这些游戏资源。
说白了,这就是一个国中之国,和系统抢食的存在。系统对玩家公会的政策就是,不鼓励不保护,甚至可以说是残酷的:
领主令极其稀少,从根本上减少工会数量。
攻城的怪物等级依照当地怪物的等级起,累加24级,使得玩家基本不可能在当前主流怪区建立村庄。
公会战争即便是在一方怪物攻城期间也能申请,这也极大地提高了新会灭亡的可能xìng。
通过灭亡其他公会,可以获得巨量的公会积分,更直接引导公会之间征战不休。
一句话,公会是属于高端玩家的东西,收益巨大,风险也大;玩不起地请去佣兵团——虽然人数会少点,也没有驻地做落脚点,但好歹有不错的加成,也不必担心战争,这也是绝大部分玩家的选择。
能成功建立起公会的人,没一个是省油的灯,间谍,卧底,合纵,连横,肯定要会玩上几手。
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