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外篇 游戏设定(2/2)

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属xìng篇

力量:物理攻击、魔法攻击

敏捷:攻击、移动、躲避等速度,命中率

体质:血量、体力、物理防御

jīng神:魔法值、魔法防御

元气:(注:为了增加游戏里打斗的真实度,游戏公司特意设计出了元气这个属xìng。他主要影响个人的生命力和防御,如果元气见底,那么该玩家的各项属xìng将降到最低。这有些类似于现实打斗,你在开始将对方打伤,他只可能是防御下降了,而攻击和速度等则没有变化。可随着你伤势的加重,你的各项属xìng将逐渐下降,直到最低。玩家每升一级,系统就会给予他们十点元气,元气的高低和伤势有关。而恢复元气的方法有三种,五转后的牧师技能、药水和打坐。〕

幸运:玩家暴极品装备、触发隐藏任务的几率

悟xìng:增加领悟技能的几率(例如玩家拥有一本极品技能书,如果悟xìng不够,是个学习不了的。)

感知:参透天道的几率

魅力:玩家与NPC的友好度

声望:建立帮会等辅助属xìng

善恶值:PK时显示

隐藏属xìng:根据剧情再一一介绍

玩家每升一级,系统便给予玩家五点属xìng,但玩家只能zì yóu分配一点。悟xìng、感知、幸运、魅力除建立帐号时,就只有做关于这方面属xìng的隐藏任务,才能加点。声望需要做加声望的任务。

死亡、PK篇

死亡:玩家死亡一次掉两级,其他复活方法掉一级,装备掉率和善恶值有关,善恶值为0或正数时,随机掉落一件装备,负一时,随机掉落两件装备,负二掉落三件,以此类推。新得到的物品在一小时内爆率最高。

PK:四大主城和皇城内不允许PK。玩家只有主动攻击并且杀死低于自己十级或低于自己十级以下的玩家才会增加善恶值,其他一律不增加善恶值。例如以下示例:

甲:10级乙:20级丙:30级

甲主动攻击乙、丙,他杀死乙、丙不会增加善恶值;乙、丙反击杀死甲同样不会增加善恶值。如果乙、丙主动攻击甲,杀死甲后会增加善恶值,甲反击杀死乙、丙不会增加善恶值。凡婶恶值为负时,玩家便不会拥有隐藏姓名的功能,并且名字会呈现红sè状态。

当善恶值达到-20或更少时,系统就会派指定NPC追杀此玩家,并且把杀死此玩家做成任务公布出去,此玩家回城会受到守城NPC的攻击,杀死红名玩家会得到红名玩家为正数的善恶值。红名玩家每死亡一次,自动消去一点善恶值。

其他篇

玩家在城里盗窃物品会被判盗窃罪,被城内的NPC抓到会投进系统大牢里关压192小时即现时时间48小时。

城市设置:重生大陆共有五座城市。分为一座皇城和四座主城(东方青龙城、西方白虎城、南方朱雀城、北方玄武城。)

宠物分为普宠,圣宠,灵宠,仙宠,神宠,超神宠六级。

技能分为普通,高级,超级,神技,终级五级

装备分为法器,灵器,圣器,仙器,神器,超神器六级

货币兑换:1RMB=1金币=100银币=10000铜币

为了维持游戏平衡,游戏公司会在游戏上市三个月后,开通货币兑换功能。

时间比例为:1:4,也就是说,现实中1小时,游戏里为4小时。

回城符每人每天只能领取一个,在各个城市中都会有指定领取地点,回城符一天一刷新,不可积存。

技能再等上几天爱雅会整理出来的,其他想到再补充。;

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