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若干设定(1/2)

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部分设定,陆续添加,其中有的是和暗黑游戏中一样,更多的是经过调整的:

1.怪物等级:以普通怪等级为基础值,蓝sè头目怪+2级,暗金怪+3级。例如尸体发火最初应该是67+3=70级。

2.怪物技能:技能等级按难度分别为:等级/4,等级/3,等级/2,也就是说最后九十多级的怪物,其技能达到四十几级,接近50级。

3.怪物属xìng:属xìng和技能不同,没有等级之说,例如尸体发火,幽灵一击和毁灭仆从的眩晕击退,都是属xìng,再生妖的冲锋是技能。

4.魔神魔王:三魔神四魔王,以及少数特殊怪物,他们的等级属xìng技能在相关基础上可以进一步提高。

5.团队经验:团队战斗,除怪物的5%经验归属杀死怪物的那个成员,其他经验按对怪物的伤害比例分配。

6.佣兵经验:佣兵经验和转职者无关,也是杀怪就有,可以超过转职者。

7.佣兵技能:佣兵技能的等级取(等级/3)。

8.佣兵抗xìng:基础四抗为等级x1.5,再加装备的抗xìng。

9.佣兵补丁:打了补丁的佣兵,除了角sè专用,可以全装备,比如弗拉维不能用刺客的拳剑,但可以用斧头长矛,当然没有技能的支持她也不愿用这些,此外,打了补丁,获得包裹空间,弗拉维也可以带上N多小护身符。

10.团队契约:分为小型契约(8人上限)和大型契约(百人千人),此处的8人,指的是转职者,他们的佣兵和召唤物能随同转职者享受团队待遇;没有签订团队契约的转职者,一般不会在一起协同作战,因为限制较多,例如圣骑士的光环无法给其加持,范围xìng的法术会伤害他们。

11.传送小站:每一大区的传送小站免费开放,大区之间每次传送,需要支付代价,一般为5件低级暗金,或者50颗完美宝石,或者500件亮金,如果是高级物品,数量可以减少,这些物品会被小站吸干魔力成为废品,作为支撑超远距离传送的魔力消耗。因此,大区之间,大多人选择走路。

12.红门:例如石块旷野到崔斯特瑞姆的红门、第五幕的多个红门等,这些红门是天堂的技术,虽然也是超远距离传送,不用支付代价,但人类本身并未掌握红门技术,使用的是落后的蓝门。第五幕安亚能打开红门,原因暂时未知。

13.回城卷轴:回城卷轴的开启需要在不受打扰的状态下,静立30秒,一受打扰,这张卷轴立即作废。这一设定是为了防止敌对转职者轻松逃跑。

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