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D&D的历史(1/2)

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ADD的历史

龙与地下城(DungeonsDragons),世界上第一个商业化的角sè扮演游戏,将在今年迎来的它的25岁生rì。这个由一个保险公司推销员GaryGygax发明的游戏已经从在威斯康星洲诞生的简陋雏形,成为世界上最流行和最有影响力的角sè扮演系统。

几乎所有人都听说过龙与地下城,尽管不一定是它好的一方面。80年代中期,它成了一些极端暴力事件的替罪羊(这一点很像现在的电脑游戏)。在90年代,龙与地下城几乎和TSR公司(由GaryGygax创建,后由于濒临破产被魔法风云会的开发商WizardsoftheCoast收购)一起消失了。在这些年中,对于不同的人,龙与地下城有着不同的意义。在计算机上,它是角sè扮演游戏的基础,游戏开发者心中的圣杯。近十多年来,龙与地下城的系统和背景设定一直是游戏开发者们效仿的对象。角sè扮演游戏的开发者试图使游戏中的幻想和体验更加吸引人,就像从地下城主们(龙与地下城中的游戏裁判)口中说出来的一样。玩家们也希望从电脑上得到和龙与地下城的纸上游戏相似的体验。尽管电脑上的龙与地下城游戏已经经历了11个chūn秋,但直到现在,它还无法给人们带来真正的龙与地下城的体验。但这并不意味着龙与地下城的使用许可从未颁发给任何一个伟大的角sè扮演游戏。

当人们在追述着一些龙与地下城游戏的失败时,这里依然有一些非常成功的典范之作。自从80年代末,TSR将高级龙与地下城(ADD)的使用许可发给SSI后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角sè扮演游戏。这些游戏是早期电脑角sè扮演游戏的伟大遗产。角sè扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,像光辉之池(PoolofRadiance)及魔眼杀机(EyeoftheBeholder)。在角sè扮演游戏的历史上,它们几乎和创世纪(Ultima)和魔法门(MightandMagic)一样重要。在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。

现在看来基于高级龙与地下城的游戏最终将会复苏,特别是在龙与地下城诞生25周年之际,我们觉得有必要对电脑上的龙与地下城游戏所走过的11年做一个回顾。我们将概述TSR公司的兴衰和它的高级龙与地下城的授权制度,并且回顾一下电脑上的早期高级龙与地下城游戏。以后我们还会加入对WizardsoftheCoast,SSI和Interplay在高级龙与地下城方面的前景的预测。加入我们,和我们一起回顾高级地下城在电脑上留下的伟大遗产吧。

高级龙与地下城(AdvancedDungeonsDragons)是一个角sè扮演游戏,它以前属于TSR公司,而现在则属于WizardsoftheCoast。在这个游戏中,你要通过掷筛子来建立角sè,像魔法师,战士,小偷及其他的魔法世界中的虚构人物。玩家们聚在一起来解决问题,完成任务并且与邪恶战斗。这一切都在一个被称为地下城主(DungeonMaster)的裁判的组织之下。他(她)要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始,没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。

顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。龙与地下城的发明者GaryGygax辞去的它的工作建立了TSR公司,去创造这个充满了幻想体验的游戏。这个游戏在当时是一个革命,因为它不把玩家限制在游戏使用的纸板上,你要扮演一个dú lì的英雄,在不断的挑战和冒险中获得更多的经验。龙与地下城从开始时一个带有幻想sè彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最后终于成为一个巨大的角sè扮演游戏,包括数以百计的补充规则,魔法和怪兽并且拥有数百万的爱好者。

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