属性设定(1/1)
() 设定一:玩家攻击力提升计算方式:法系伤害为--玩家jīng神初始属xìng/10*法术原始伤害,以后jīng神每提升一点,伤害加成为:jīng神初始属xìng*法术原始伤害/1000.我们可以这样认为初始法系职业者初始jīng神10点为资质中等,这个属xìng的法系职业者刚好能100%发挥法术的威力,每多一点jīng神属xìng增加法伤1%100,而jīng神属xìng初始值高于此值者获得额外伤害,并且以后的加点都将获得更多的加成,低于此值者法伤加成小于此值.这也是属xìng选择后系统建议玩家选择职业的初衷所在,如果jīng神太低,还选择法系职业的话,同样的加点方式,攻击也要弱别人一大截.近战系以力量来计算此值,方法一样.敏捷系敏捷加的是攻击频率和移动速度(这方面太复杂,我就不描述了).这也是高初始属xìng的优越之处,否则,刚是那两个点数的差异怎能显示出属xìng满值的珍贵!
大家需要注意的是,这种加成对所有职业都一样,比如法师加力量,那他的近战攻击力也一样按照近战加成提高的,敏捷系要提升攻击力,也必须增加力量,其伤害加成与近战系相同(若是加敏捷同时增加攻击速度和攻击力,那不逆天了!).
设定二:玩家未转职前每升一级生命值加20,魔法值加20,转职后法系职业每升一级魔法值加20,生命加10,近战系每升一级魔法值加10,生命值加20,敏捷系生命加17,魔法加13.加体质和魔力获得生命值和魔法值的方式类似下面的攻击加成.正常情况下一点体质增加10点生命值,体质初始属xìng优越者获得加成,体质弱的有减弱.魔力加成同样.
设定三:等级差别造成的伤害加成,任何一方对对方造成伤害为正常伤害*自身等级/对方等级.这样在等级相差不大的情况下,装备和技术决定胜负,如果等级相差太悬殊时,那技术和装备再好也没有用,这也是系统防止玩家用人海战术堆高级boss.