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第一百四十三章 一刀捅死(1/2)

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德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量.但这个属于正常情况.与远程职业对战先掉血那是难免的.只要让他近了身.这点劣势完全不值一提.

德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩.这让他信心大增.放开四蹄向前狂奔而去.

这个时候的风影随行有两个选择.一是继续站在原地再攻击一次.二是立即撤退想办法拉开距离放风筝.这两种选择备有优劣沒有对错之分.全看个人对战局的把握与战术方法上.风影随行选择的是继续攻击.第三箭是最基本的“精准箭”.属于瞬发技能.

当然远程职业再瞬发的技能.那个拉弓的手式还是要做出來的.跟近战的瞬发不是一个概念.技能完成.她也已经处于对方的攻击范围之内了.

这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了.这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口.一个伤害跳起.同时德鲁伊的身体又是一顿.当然.在这种距离下击退效果意义不大.击退的动作几乎沒有完成.德鲁伊的攻击已经取代了它.

“裂喉.”

这一招下去.以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量.同时50%机率的流血效果非常顺利地触发了.流血造成的伤害并不高.每秒10点持续时间为十秒.不过他的恐怖在于它的效果可以叠加.单人pk中不存在这种担心.因为技能冷却时间需要十秒.根本不可能造成叠加.但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力.

风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效.否则最多也就两次.两次过后对方必然已经近身.近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了.德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士.攻速比不过刺客.他取的是两者的中间值.对付已经近身的弓箭手是绰绰有余.两个技能都处在冷却当中.普通攻击打來也是很疼的.

左爪一挥.一个近300多的伤害从风影随行头上飘起.右爪再挥......目标已经不在视野.

风影随行不是莫枫.这两个伤害她是必须承受的.想躲也躲不了.随后她就开始卡视角.身形不退反进.一步跨到德鲁伊身后.两人变成背对背.德鲁的攻击当然就落空了.

转身.

转身.

这是二人不约而同的动作.在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步.结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空......

莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了.站得太正太近最容易被对方卡掉视角.这些细节莫枫是再清楚不过了.不过对于那些普通玩家來说却是想都沒想过的.

德鲁伊有些怒了.你特么玩我哪.心里抱怨着.转身还得继续.这也是条件反射下的动作.再转身一看.泪奔.那妹子正向前狂奔.已经跑出快十码的距离了.这是要开始风筝了吗.

此时两人的生命百分比是风影随行多一点.实际血量却是德鲁伊占优.毕竟双方的成长性不同.不过就伤害输出來说德鲁伊通常不是弓箭手的对手.而且风影随行的装备不差.这次又开始拉开距离.似乎她占点小优势.

狼形态的德鲁伊跑起來一点也不比敏捷见长的弓箭手慢.好在风影随行刚刚抽到一双加7%移动速度的黄金靴子.速度上获取了微小的优势.这点优势微乎其微.只在直线奔跑中才能保持固定的距离.中间有任何动作都可能让德鲁伊贴上來.就像war3中天鬼追小精灵.只要直线跑.追到天黑也追不到.但如果來个转弯.天鬼的口水马上就能吐出來.

看到这个场景.一些人开始明白风影随行为什么一开始就向前狂奔.这一段距离跑完她的充能箭完全可以冷却完毕.屈指可数的攻击机会当然要选用伤害最高的技能.

跃空、回身、充能箭.一系列动作做得非常娴熟.箭矢射出、命中目标、跳出伤害.德鲁伊正好追到面前.野性之爪出手.他倒是想用裂喉的.可惜10秒的cd还沒结束.野性之爪的伤害低了许多.根本不能与充能箭相比.

风影随行迎着他的狼爪冲上來.承受伤害后已经错身而过又是发足狂奔.继续风筝.

如果是一名骑士或者战士.甚至是普通刺客她都用不着这么累地放风筝.击退加高移动完全可以用非常常规的手法放死对手.但这家伙是个速度见长的狼形态德鲁伊.打起來的确非常麻烦.

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