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关于文的一些设定(1/2)

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本来没有打算写这个的,但是看了各位童鞋的问题,我觉得还是有必要说下。

首先,这个文的游戏背景没有搬某个游戏,可以说,是借助曾经玩过的游戏自己设计的设定。如果有什么不成熟,不合理的地方,欢迎指出。

六种职业:剑士、琴师、医师、咒术师、法师、射手

职业技能:每个职业都常规的6种技能(10、15、20级分别学2个),在门派能学到。5种修为技能(修为总共有5级,获取一定的修为点后,通过怪掉落的技能书学习,不是每个人能学到的)

装备:白色-绿色-蓝色-红色-橙色-暗金。升级获得的属性点是系统自己分配的,所以每个人的属性点不同需要靠装备。装备除了杀怪获得外,还能通过锻造。装备除了速度、灵力等属性外,还有特殊技能(例如有的装备能有加血的技能等,这些只能通过锻造才有),特殊属性(装备套装或者暗金装备有,抗束缚、抗毒之类)

关于神兽:这个总得来说,是一个随身小精灵。总共有三种,攻击型,防御型,辅助型。有自己特有的智慧,当然,不是每个都会闲聊。可以杀怪(不参与pk),成长完全后,可以当坐骑,一般是一级比一级个头更大(毕竟要当坐骑,不能压趴了~)。可以回答系统的基础设置问题,同时也有自己获取额外知识的能力(这类不是所以神兽都具备,例如重明鸟能在战斗中知道怪出招的周期等),除了天生的技能外,在后期有几率自己顿悟技能。

生活技能:常规技能是钓鱼、烹饪、耕种、酿酒、骑术,都可以学的。

选择性技能:1、采药、炼药|炼丹;2、挖矿、锻造;3、伐木、建筑;4、剥皮、裁缝。每人可以学习其中4种。药水和丹药靠自主发明(现在介绍的药水、丹药都是内测时玩家研究出来的)。装备和武器等技能师傅那可以学到做白板装备,其他则是依靠杀怪掉落图谱。

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