技能篇(长,且细)(2/2)
专属技能其实需要介绍的部分并不多,就跟绝大多数网游一样,这也是《第二天堂》最为正统的技能模式。
这里再举两个例子,不过我估摸着要还是法师的话可能要被喷,索性换两个高端技能出来,需要盗贼职业三转,成为裂魂人后才能学习:
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陨魔ps(裂魂人技能):
每次攻击,释放技能均可消除目标定量魔法值,并附带等量魔法伤害。
lv1~lv5:15/18/21/24/27
一段奖励:根据目标当前魔法值剩余百分比,伤害会随之增加,最多增加等同于当前陨魔等级1.5倍的伤害。
lv6~lv10:30/33/36/39/42
二段奖励:目标魔法值亏空后,陨魔所造成的伤害将由目标生命值代替。
lv11~lv15:45/48/51/54/57
三段奖励:陨魔技能伤害类型由魔法修改为真实。
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碎魂ps(裂魂人技能):
普通攻击,释放技能会对目标施加防御降低状态,并致盲2秒,使其下次攻击落空。碎魂状态持续5秒,cd15秒。
lv1~lv5:30/35/40/45/50
一段奖励:防御降低状态同时,减少目标33%攻击力。
lv6~lv10:55/60/65/70/75
二段奖励:冷却时间缩短5秒。
lv11~lv15:80/85/90/95/100
三段奖励:目标携带的被动效果无效。
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天赋技能:
这跟隐藏种族一样,也是一个辨别玩家角色归属地的测试,也就是看欧看非的测试。在玩家建立角色,进入游戏后概率触发,而触发的天赋技能也有好有坏,不尽相同。从官网上晒出来的两个天赋技能来看,即便脸白进游戏就撞上了天赋技能,可这依旧还是测试人品的环节,因为差异太大。
天赋技能极其稀少,据不完全统计玩家获取天赋技能的概率甚至低于隐藏种族的1%,而这其中获得极品天赋技能的更是微乎其微。这么筛选一下,那真正的欧皇脸其实一点都不多,公认最棒的天赋技能,说巧不巧的给了马修斯王子,人家是根正苗红的纯粹腐国王子,如假包换。
或许这就是对欧皇最贴切的说明了吧。不过联系一下背景,英国是对《第二天堂》推广和发行出了最大力的国家和地区之一,而马修斯王子偏偏又是皇室继承者。这其中的关系很难不让人想多,尽管种种证据都表明马修斯王子跟其他所有人一样,都是排队领取的游戏仓,其序列号也完全没有规律可循。
但相比平淡无奇的现实,带上些许阴谋色彩才更有趣吧?
马修斯王子的天赋技能按照惯例粘在这一段落的后面,安心读下去即可看到,这里咱们继续扒天赋技能的话题。跟其他技能都不同,天赋技能的跨度极大,而且里面有的能升级,有的却不行,有的强到阴霸,有的弱到逗逼。总之,这是一个极其看脸的环节,或许你是欧皇,出门就撞上了天赋技能;也可能你是欧皇中的非酋,撞上天赋技能却也是个逗逼技能。
对于天赋技能,由于它极其稀少的原因,这里也就不多说了。唯有一点值得注意,一个玩家借由自己dna进入游戏创建角色后,获得天赋技能就获得了,没获得就没获得,到目前还没有一例通过刷初始刷出天赋技能的个案。
要知道,隐藏种族都有一些个强人坚持每天刷一遍而刷出自己心仪的精灵或羽族人,可天赋技能却一个都没有。甚至灵索公司的某个ceo级别酷爱游戏的大佬,被曝光了游戏账号后,人们也没在上面发现天赋技能,隐藏种族这些关键字眼。
另外呢,天赋技能有的可以升级,有的不行。不过就算是能够升级的天赋技能,所需的道具也极其罕见,像下面的“归来”技能,需求的魔神之魂的碎片,就是从《第二天堂》开服一直打到第一个玩家三转,才在交易所上来了轻鸿一瞥。
好了,这里粘一组“欧皇大战‘欧皇中的非酋’”,让大家开心开心。
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归来as(天赋技能):
经验获取速率增加50%,主动释放效果为以禁忌之咒,唤醒心中沉睡的魔神,获得这个世界所不容的力量:
1,基础属性获得100%增益,移动速度200%加成;
2,生命恢复速率修改为总是,增加9999/秒、魔法恢复速率修改为总是,增加999/秒;
3,攻击种类修改为混乱,额外获得全属性相加*5的攻击力;
4,获得主动技能,灾殃;
5,获得被动技能,荡涤;
技能1,灾殃:召唤一座等同于自身当前等级的末日守卫,持续至该技能结束;
技能2,荡涤:普通攻击,释放技能均会剥夺目标身上的增益状态,并附加目标最大生命值5%的魔法伤害;同时每5.0秒清除自身负面状态。
归来状态下击杀的玩家角色将无法使用蓝色复活石复活。持续60秒,cd86400秒。
lv1~lv5:60/65/70/75/80
一段奖励:基础属性获得200%增益;
lv6~lv10:85/90/95/100/105
二段奖励:灾殃将主动召唤三座末日守卫,且末日守卫不再受归来技能限制,存在600秒。
lv11~lv15:110/115/120/125/130
三段奖励:归来状态下,激活“魔神”技能开启资格。
注:释放“归来”技能将会扣除玩家总体经验值的10%,低于10级无法释放。
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绝望怒吼as(天赋技能):
选中目标后释放9枚绝望之种,此后双方不可移动,攻击,使用技能或物品,直至所有绝望之种均击中目标,其间双方生命恢复速率强制修改为0。每枚绝望之种击中目标后即造成目标最大生命值11%的真实伤害。cd86400秒。
注:目标随机选择;只可对玩家角色释放;自身与目标生命值均为100%,向对方递交申请,对方同意后方可释放;如果不经对方允许执意释放,则每枚绝望之种对自身造成伤害翻倍。
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嗯……这次先不着急换台,聊聊这两个天赋技能。
“归来”是在《第二天堂》官方论坛找出来的最强力最阴霸的天赋技能,其主人便是马修斯王子。在他刚升到10级的时候,便迫不及待的使用了这个技能,并将其录制下来,连带着技能说明一起发到了论坛上。
当即,论坛便炸了,不管是文字说明还是更具冲击力的视频,都说明了这技能的强力,或者干脆用破坏平衡来形容。且不说别的,单单召唤的1级末日守卫就拥有高达15000的生命值和双均破百的攻防,加上自身变态的增益加持,60秒内没有马修斯灭不掉的玩家角色。而最让玩家们深恶痛绝的,便是被马修斯击杀的角色无法通过蓝色复活石复活。
就是说,玩家此时唯一的复活方式在马修斯这行不通,一旦被他在归来状态下杀了,那角色就真的死了。至于红色复活石跟更为高级的重生十字章,还在更晚些才会出现。
不过一码归一码,总体经验的10%也不是个小数目,尽管自带50%经验加成,可这依旧是个越到后期副作用越大的技能,想想看就很可怕。
马修斯当然也这么认为,所以他再也没有开启过归来第二次。可即便如此,不光腐国,几乎整个西欧的玩家都战战兢兢,生怕这王子哪天脑子抽筋,跑到他们这来次屠戮之旅。于是乎,腐国便成了《第二天堂》中其他玩家最不想和最想去旅游看看的地方。
至于另外一个技能,就坑爹至极了。其获得者“”跟马修斯一样,只使用过一次这个技能,就再也没搭理过它。不过两者不同的是,马修斯会在闲暇之余以一种欣赏和感叹的态度,审视一下自己的“归来”,而快乐狗这边则是看都懒得再看一眼。
唯一使用过的那一次,还是在刚获得了这技能之后,找了个倒霉家伙测试了下,结果没想到他自己才是真正倒霉的那个。看着天上飘出来的9枚飞弹,忽悠悠的7个都找上了自己,生命值当即下去了77%。而被他选中的哥们,自然叔可忍婶不能忍,上来三两刀剁了他。
此后,他就对这个技能抱上了深深的敌意。
如果只是这样,那或许他还能跑去竞技场娱乐娱乐,毕竟这是个娱乐至上的技能。可坑爹之初在于,这技能没法在竞技场用,除非死了就真的死了的死斗模式。
不过纵然坑爹,纵然逗逼,可至少他们都比诸如琴御雀这样的普通玩家多了个技能。或许副作用较大,可相对的正作用也绝对不小。不说归来,单看绝望怒吼,你找个敌人开启死斗模式,然后撞上那个不高的概率,9下全都飞他脸,那再神的角色也离死不远了,毕竟能造成他最大生命值的99%的伤害。
不过呢,通过计算可知,这个概率为……1/512。
隐藏技能:
隐藏技能是指那些通过开宝箱,打boss后有极低概率获得的一项奖励,算作boss掉落的除装备,材料,技能书之外的又一种特殊奖励。
存在时间不长,只有10分钟,过期不候。而且这奖励无法交易,存在期间谁碰到就视作谁学习了,不过大多数情况下的队伍里队长都有分配权,所以在这样的队伍里面只有队长允许的情况下才能学习这个隐藏技能。当然特指本队成员,如果在野外打出了这样的东西,即便是a队打死的boss,a队之外任何玩家都有学习的权利,只要碰到。
往往来说隐藏技能是最为强大的,而升级的成本也是最为高昂的,下面就是隐藏技能升级所需的全部条件:
需要升级专属技能用到的sp点,而且往往比专属技能消耗更多;
需要升级秘术技能用到的释放次数,而且往往比秘术技能来得更累;
需要升级天赋技能用到的稀有材料,这个因技能而异,通常情况下要纯粹结晶,这玩意野外富商有卖,前提是你碰到的话,少数会要求更稀有也更昂贵的道具;
甚至需要升级基础技能的自身等级要求,隐藏技能这也插了一脚进来。
这里贴两个主角今后会学习到的超级隐藏技能出来吧,如果要以《第二天堂》惯有的品级命名,我会毫不犹豫的给这两个技能s的评价。
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鬼步ps(隐藏技能):
在受到攻击的瞬间躲闪,可完全闪避该次伤害。一段时间内只可触发一次,升级缩短触发间隔。cd5秒。
lv1~lv5:5/4.8/4.6/4.4/4.2
一段奖励:成功闪避伤害后0.5秒内可再次使用鬼步,无需受到攻击。
lv6~lv10:4/3.8/3.6/3.4/3.2
二段奖励:受到任何伤害,立刻刷新鬼步的触发时间。
lv11~lv15:3/2.8/2.6/2.4/2.2
三段奖励:触发间隔时间内可触发两次鬼步。
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ace直击as(隐藏技能):
将手中的武器投掷出去,命中目标后会给目标造成持续物理伤害并暴露其真实位置,持续15秒或主动召唤回来。cd20秒。
lv1~lv5:25%/26%/27%/28%/29%
一段奖励:命中的瞬间造成200%额外魔法伤害。
lv6~lv10:30%/31%/32%/33%/34%
二段奖励:cd时间缩短15秒。
lv11~lv15:35%/36%/37%/38%/39%
三段奖励:被命中的单位进入僵直状态。
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