灵索,第二天堂和饥饿营销(1/2)
灵索:
之前几乎没有任何知名度,凭借《第二天堂》这全球首款全息游戏一夜爆红,成为世界范围内最顶尖的游戏开发公司。而后凭借着强硬的公关态度,决不妥协的宗旨,被玩家们普遍冠以“爸爸”称呼的传奇公司。
第二天堂:
全球首款全息游戏,一开测即引发全民级别的超级网游,开测满31天,当即打破游戏界acu,pcu,arpu,kpi等多项记录,其中甚至包括将记录直接翻倍的数据,而且不是一个两个。有人说《第二天堂》是最成功的游戏,这句话或许不会成立,但如果有人说《第二天堂》是最成功的商业游戏,那就绝无异议了。
饥饿营销:
以限制而给顾客产生一种供不应求的错觉,从而反向提升价格,关注度等一系列数据。严格意义上来说,这并不算欺骗,只是营销策略的一种罢了。
当这三个因素结合到一起,能构成什么呢?构成的就是《第二天堂》可以说恐怖的关注度,以及无数人望其项背的收益了。
为什么会这样?小编并非经济学相关专业人才,大学期间也从未攻读过相关学科。实话说,小编对于经济学的理解仅仅是这样的:
一项在金融危机爆发后,明白自己为什么会失业的学科。
仅此而已。
所以本篇软文跪求各位金融学大大莫要较真,如果您觉得我说的有道理,请会心一笑;如果您觉得我是在卖弄和炫耀,请不屑一笑;如果您觉得我简直在妖言惑众,请直接点击右上角的“x”,就让我这一介愚人活在自己的想象中吧,不要戳穿。
好了,先导语先说这些,我们开始正文。
……
我不知道你们是否还记得隔壁老王,他在《第二天堂》公测的记者发布会上曾经说过这么一句话:
《第二天堂》从构思开始,就不是冲着盈利为目的去的。
不管你记得与否,反正当这一季度的财报出来之后,灵索从默默无名一跃成为全球收益最高的百强企业之一,我很想看一下隔壁老王是个什么表情。口口声声说着我就不是挣钱来的,结果席卷全球游戏业,打破无数记录,微微一笑,再深藏功与名。
这个逼装的,满分已经满足不了了。
隔壁老王说过,他最反感的便是人民币玩家,最反感的便是那些将游戏完全视为敛财工具的公司。
(用钱创造快乐……说的就是你,某南极生物logo的公司。)
所以在他高中时期,就萌生了这个想法,只是单纯地想做一款好游戏的想法,然后拉了四个志同道合,且家境极其殷实的好友,成立了soulseek,也就是魂索公司。是因为他们的坚持——当然也有家庭在背后持续输出资金的原因,让这个最初只有十多人的小公司,最终做到现在旗下员工5000余人,分公司正紧锣密鼓的全球同步开展的程度。而这被称为灵索五虎的五个创始人,无一例外的步入了福布斯富豪榜。
而做到这些,仅仅是《第二天堂》一个季度的成绩。
这个反人类的速度和效率,引来了无数金融大咖们——准确来说是自以为是金融大咖的大咖们相继分析,出了过硬的游戏素质之外,能搞事的大概也就只有限制充值这么一个行为了。这是之前所有游戏都未曾有过的举措,《第二天堂》反其道行之或许瞎猫碰了死耗子,偏偏就成功了呢。
何为限制充值?在这个但凡是游戏基本都有328和十连抽的时代,《第二天堂》独创的充值模式体系:
一个角色账号一个自然月内最多充值2次,充值上限为1000rmb,且充值其间必须间隔1周。
这里的1000rmb就是1000软妹币,你没理解错。而且说到的最多充值2次也不是我的笔误,真的是上限,而非下限。意思就是你不敢相信的这样了:
想玩《第二天堂》,你可以选择充钱,但必须按照我的规矩来。首先,你不能想充多少充多少,最多只能充1000块,再想往里投钱就得至少等1个星期。
曾经这个每月限制2次是没有的,中间也没有周间隔,当时只有每周限制1000,一个月4000而已。但即便如此条件却依旧无法阻止玩家们的热情,充值的庞大两依旧足够起到影响游戏金价的作用,当然是隐性的。不得已,后面灵索再次出台了更为严苛的充值限制。
而1000块钱等于多少呢?10金币,可以兑换的东西大致就是这些:蓝色复活石x10;生命1号药剂x200组;治疗守卫x100组。至于装备方面,商店直销的性价比坑爹,至于玩家们自主交易的,大致能买到c级成色普通的1武器+1防具+1饰品。
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