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部分数据及转职相关(1/2)

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1,力量:

每1点决定攻击力,暴击伤害。

每10点决定负重。

法师牧师职业,可将力量值等量替换为法强属性。

2,敏捷:

每1点决定防御力,闪避概率。

每10点决定命中。

战士骑士职业,可获得双倍敏捷转换的防御力。

3,智力:

每1点决定最大魔力值,魔法强度。

每10点决定魔法恢复速率。

弓手盗贼职业,可从智力属性获得额外效果抵抗。

4,体质:

每1点决定最大生命值,效果抵抗。

每10点决定生命恢复速率。

剑士武士职业,可获得0.1x体质的主属性加成。

攻击力:角色初始自带10攻击,1力量=2攻击,转职、技能额外增加。

防御力:角色初始自带10防御,1敏捷=1防御,转职、技能额外增加。

生命值:角色初始自带50生命,1体质=30生命,转职、技能额外增加。

魔法值:角色初始自带15魔法,1智力=10魔法,转职、技能额外增加。

负重:男性角色初始自带200,女性角色初始自带100,10力量=25负重。

命中:女性角色初始自带20,男性角色初始自带10,10敏捷=2.5命中。

生命恢复速率:角色初始自带1,10体质=0.1生命恢复速率,单位:秒。

魔法恢复速率:角色初始自带2,10智力=0.1魔法恢复速率,单位:秒。

暴击伤害:角色初始暴击伤害均为150%,1力量=0.5%暴击伤害。

闪避概率:角色初始闪避概率均为10%,1敏捷=0.05%闪避概率。

魔法强度:角色初始自带10,1智力=0.1魔法强度。

效果抵抗:角色初始自带20,1体质=0.2效果抵抗。

移动速度:角色初始移速为100。鞋子,少数道具增加移动速度。

攻击速度:角色初始攻速为1.00。武器种类影响攻击速度。

视野范围:角色初始视野范围1800。部分道具,技能影响视野范围。

攻击范围:角色初始攻击范围100。武器种类,技能影响攻击范围。

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转职要求:

到达10级的角色,可以凭借自己的喜好转职成为不同的职业。转职获得属性加成,全属性+5,且主属性额外+10,此后每次升级都能获得主属性+1的奖励。

八大一转职业如下:

体质为主属性:战士,骑士;

力量为主属性:剑士,武士;

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