部分数据及转职相关(1/2)
1,力量:
每1点决定攻击力,暴击伤害。
每10点决定负重。
法师牧师职业,可将力量值等量替换为法强属性。
2,敏捷:
每1点决定防御力,闪避概率。
每10点决定命中。
战士骑士职业,可获得双倍敏捷转换的防御力。
3,智力:
每1点决定最大魔力值,魔法强度。
每10点决定魔法恢复速率。
弓手盗贼职业,可从智力属性获得额外效果抵抗。
4,体质:
每1点决定最大生命值,效果抵抗。
每10点决定生命恢复速率。
剑士武士职业,可获得0.1x体质的主属性加成。
攻击力:角色初始自带10攻击,1力量=2攻击,转职、技能额外增加。
防御力:角色初始自带10防御,1敏捷=1防御,转职、技能额外增加。
生命值:角色初始自带50生命,1体质=30生命,转职、技能额外增加。
魔法值:角色初始自带15魔法,1智力=10魔法,转职、技能额外增加。
负重:男性角色初始自带200,女性角色初始自带100,10力量=25负重。
命中:女性角色初始自带20,男性角色初始自带10,10敏捷=2.5命中。
生命恢复速率:角色初始自带1,10体质=0.1生命恢复速率,单位:秒。
魔法恢复速率:角色初始自带2,10智力=0.1魔法恢复速率,单位:秒。
暴击伤害:角色初始暴击伤害均为150%,1力量=0.5%暴击伤害。
闪避概率:角色初始闪避概率均为10%,1敏捷=0.05%闪避概率。
魔法强度:角色初始自带10,1智力=0.1魔法强度。
效果抵抗:角色初始自带20,1体质=0.2效果抵抗。
移动速度:角色初始移速为100。鞋子,少数道具增加移动速度。
攻击速度:角色初始攻速为1.00。武器种类影响攻击速度。
视野范围:角色初始视野范围1800。部分道具,技能影响视野范围。
攻击范围:角色初始攻击范围100。武器种类,技能影响攻击范围。
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转职要求:
到达10级的角色,可以凭借自己的喜好转职成为不同的职业。转职获得属性加成,全属性+5,且主属性额外+10,此后每次升级都能获得主属性+1的奖励。
八大一转职业如下:
体质为主属性:战士,骑士;
力量为主属性:剑士,武士;
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