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关于本书的立意(必看)(1/2)

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我做游戏行业的市场运营,已经五年了!

当时写这本书的立意,其实很简单,因为这在几年里,我碰到了很多优秀的同行,他们或者来自于自家公司,或者来自于竞争对手。

他们的营销方案和推广计划,有时候出奇制胜,脑洞大开,总是让人拍案叫绝。尤其是网易系的,因为网易跟腾讯不一样,它没有微信、QQ之类社交平台,全靠运营策划的“鬼点子”,打出一款又一款的爆款。

网易能做到游戏行业的第二把交椅,除了自身沉淀的研发技术外,更与他们运营团队的脑洞分不开。

所以当初写这本小说,就是希望能讲述一下游戏行业这些年的运营手段和脑洞,当做一种纪念,毕竟我也曾经和他们同台竞技过,我觉得必须对他们,无论是对手还是同行,报以敬意,欣赏和学习的态度。

一个做市场的人,如果不时刻跟进市场的动态、主流的运营打法,那迟早是要落伍的。

当初在动笔写这部小说之前,我是有看了起点很多游戏开发类的小说的,毕竟我从08年大学的时候就开关注起点小说了,也算是一个老书虫了。

我发现大部分的游戏类小说,都是侧重游戏开发向的,或者日常+开发,至于游戏类的运营和推广,很少。比如:《全能游戏设计师》(手游主策)、《游戏开发指南》(页游策划,应该是飞鱼的)、《我是虚拟现实公司总裁》(厨师)、《开个公司做游戏》、《游戏开发谁是》、《重生之游戏教父》、《撼动世界的游戏开发商》等等。

有些看的兴致勃勃,有些就看了前面十几章……。

我觉得我可以打个市场差异化,对,就是差异化!他们写研发,我能不能写“市场运营”。

所以,我在简介里面明确写道了:“本书重点描写游戏行业的市场营销”,而且我对这部小说的立意已经很明确了,那就是:

(1)都市分类,商战职场,因为进入游戏分类,太冷清了;

(2)主要写游戏运营,后面也会涉及到研发;

(3)就是做这个行业太久了,留个念想;

(4)必须要有一些套路,因为自古深情留不住,总是套路得人心,也不枉费我被起点各类套路小说洗脑了十几年;

我可以很明确的说,当我做市场调研的时候,当我在看同类小说的时候,前面十章,我就能看出他是不是同行写的,又或者从目录上看。

那种一开口就“圈钱迟早药丸”、“做游戏要有情怀”,基本不用说了,都是场外人自己YY场内人,自个喊口号喊得热闹。业内做久了,都不想谈这个问题,笑一笑避开是最佳的方法。

我面试的员工,没有五十也有一百了,那些开场就大谈“我爱玩游戏”、“做游戏要有情怀”、“要做大作”、“要&%¥##……

我基本会笑着跟他说:“想法挺好的,很有干劲,回去等消息吧!”

然后,

就没有然后了……。

我自己当初进入游戏行业运营岗位的时候,面试可是拿着三份市场运营方案糊面试官脸上的。

徐波之所以能凭一个客服,一个初中毕业的人,做到梦幻主策划,两百亿身价,靠的就是他向网易提交的一百多页关于梦幻的修改意见,兢兢业业。

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