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关于本书的立意(必看)(2/2)

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所以有时候看到很多游戏开发小说,一开头就是一个实力牛逼的策划,因为要做大作,要做情怀,郁郁不得志,所以决定出来单干,我就想笑。

我可以很明确的说,业界的信息是透明的,只要一个主策能做出一款在行业内的小爆款,哪怕很小的爆款,企鹅直接双倍工资贴你脸上,还郁郁不得志,数钱都还来不及呢。

我也没少被猎头挖;

搞笑的是,评论区有人说我不是业内的就不要乱写,那种嘴边挂“情怀、经典”才是业内。

给大家讲个笑话,企鹅三大端游支柱,LOL,DNF,CF都是国外研发的,国内的《斗战神》,当时砸下巨资搞情怀,被企鹅寄以厚望,扑街了。

连企鹅都不敢讲情怀;

资深业内一谈情怀,都是闭口不言。

你如果拿着一款游戏去告诉渠道商,大喊着“我这游戏有特色”,“自创独一无二的”、“我这游戏有情怀”……。

渠道商会打开房门,指着门口的一排人,然后告诉你:“看到了吗?这里都是游戏研发公司,他们都宣称自己有情怀,他们的新游戏是独一无二的,能秒天秒地秒空气。但是,咱们还是谈点实际的,你打算在这游戏投多少钱?刷多少流水呢?”

酒香也怕巷子深啊!!!

我不敢保证你看了那些游戏研发向的网文,去面试游戏研发岗,会有什么结果;但是我敢保证,如果你是一个应届生,凭着总裁里面的一些运营知识,把案子做细,做低预算,保证面试官对你刮目相看,让你压下其他应届竞争者。

所以我必须再强调一次,本书的重点是:游戏营销和推广,是商战职场。

预热,造势,火爆,高潮,收割,维稳;

就是YY!

在中国经济,我认为两个行业的运营最牛逼,一个是游戏,一个是房地产,大家从各自的手机载体和线下广告,能最明显的感觉到。

不管你们承不承认游戏营销的所在,它都在你面前,每次当你打开各类手机APP的时候,碰到的最多的是什么类型的广告?

游戏!

碰到最多的炒作事件和电竞娱乐事件背后是谁在操盘?

游戏!

你觉得理所当然,顺势就玩了,但是人家是有意为之。

局内,局外,隔开的是一片天。

现在这片天,就在这里!

所以,以此篇赞美那些优秀的运营人才吧,就当留个念想!

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