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第371章 滚雪球般的成功(1/2)

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像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活跃量的游戏这个时空其潜力也是巨大的。

此前林.灰.就估量过:

这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话。

就算是做不到上亿月活跃量,能累积收割上千万级别的玩家也是不难的。

事实也证明了林.灰.他的猜测。

当然现在《T-rex's Journey》这款游戏能实现如此之高的营收额。

跟林.灰.过往的名声也是分不开的。

在《2048》《FLAPPY BIRD》以及《HILL CLIMB RAG》这三款游戏款款都是爆款的情况下。

“GRAY FOREST”这个马甲就成了金字招牌。

如果没有此前林.灰.搞得几款经典游戏的名声加持。

现在想依靠恐龙小游戏这样一款看似平平无奇的游戏去斩获成功基本是不可能的。

尽管《T-rex's Journey》作为独立买断游戏,略显单薄。

但林.灰.也丝毫不愧疚。

林.灰.以前搞得游戏也不复杂啊?

像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

像《FLAPPY BIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

即便是《HILL CLIMB RAG》其实一样没啥难度。

现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

而且即便是《T-rex's Journey》这样一个小游戏玩法略显单薄。

但林.灰.觉得用户体验方面也不会有太大问题。

毕竟《T-rex's Journey》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括Sebastien Gabriel、Alaes及Edward Jung等人组成的e用户体验团队开发的。

理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。

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