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设定(附属性表)(1/2)

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关于力量分级:

从黑铁至黄金力量等级,乃至之后的晶钻位等,都是指生物在规则之下通过锻炼自己的能力获得以规则控制混沌能量所产生的力量等级。所以这个力量分级只适用于以人类为主的主物质世界文明区中,这个等级划分是主文明区人类制定的,所以主物质位面也有大量虽然是通过规则控制混沌力量但是并不使用这个分级的生物如游牧民等。其他大部分位面不完全使用规则控制混沌力量的生物不适用于这个等级划分,主物质位面的山民、蛮民等处在文明法则稀薄或文明区之外的生物同样不适用这个等级划分。所以在前文中提到的jīng英级沉沦魔只是相当于黑铁级人类的战斗力,而不是黑铁级别实力的沉沦魔。

关于斗气:

斗气只是武士通过长久的**锻炼,在肌肉中所产生的一种能量的表现形式。斗气并不是所有职业力量等级的判定标准,也不是所有职业都会产生斗气。例如刺客、盗贼、游荡者等职业在过渡级所产生的能力就往往和隐藏行踪有关,野蛮人等职业在过渡级渐渐领悟的是关于**破坏力和瞬间提高某些身体素质等能力,武僧职业在过渡级则表现为**防御力的增强,圣武士和牧师等职业则是因信仰之力获得更高的神恩神术能力,弓箭手往往会获得超凡的感知和jīng准等能力。但是几乎所有和**锻炼有关的职业在跨过青铜之门达到青铜级,对力量的使用达到新的阶段之后,都会产生出斗气力量,这是青铜级物理型、锻炼**型的职业所共有的特征,但是像圣武士、盗贼、野蛮人、武僧等等职业,他们所产生的斗气无论所产生的效果都远远不如纯粹的战士,这些职业斗气的力量不到纯粹战士的三分之一,而且非纯战士职业在斗气能量的数量上也比纯战士少得多,大概为纯战士的五分之一左右。并且这些斗气在xìng质和原理上也和战士的斗气又十分大的差别,可以说两者并不是完全同样的东西,甚至可能是两种不一类的力量,但由于这些力量的产生都和**锻炼有一定的关系(战士的斗气则纯粹是因为**锻炼),而且表现形式和作用上的相似,所以统称为斗气。但是就算在青铜级之后,斗气力量也不是非纯战士职业的主要力量,只是作为辅助存在,类似于青铜级盗贼在破隐突袭中带上斗气爆发的力量给敌人造成更大的伤害,弓箭手利用斗气强化对事物踪迹的捕捉并用斗气力量拉开更强力的弓箭,武僧在身体上附着斗气增强对某些攻击的抵抗能力,其主要能力依然是隐形能力、高度jīng准能力、和**防御强化而非斗气。

综上所述,斗气只是力量的一种表现形式,而且是大陆上主文明区人类中比较主流的一种表现形式,因为它修炼简单而且修炼的方法较为普及,所以成为了战士修炼的主流,但就算是纯战士,也有一些少数的完全不修炼斗气的流派存在。只是因为它的修炼在战士中比较主流而展示在整个大陆中又是一个数量最为众多最普遍的职业,所以斗气属于比较主流的力量,因此关于一个战士力量的强弱往往都用斗气能量的强弱来判断,但这并非是唯一的、不变的标准。

戈兰德骑士是一个白铜级的骑士,他的主要职业是战士,所以他拥有斗气能量。

另外,这本书中虽然出现了沉沦魔,但其实和暗黑破坏神没什么大的关联,只是借鉴了暗黑中的一些设定而已。

PS:附送墙头上那位让戈兰德感到危险的沉沦魔先生的属xìng表,这种属xìng表只会是非酱油角sè的,也就是说至少在之后的剧情中会发挥很重要作用的人,这个作用不一定是戏份,但一定对剧情有很强的推动作用,一般戏份多但是跟主剧情其实关系不大的角sè还有酱油角sè不会有属xìng表这种东西来占字数。

波克纳克

沉沦魔(jīng英、深渊力量强化)

13级

职业等级:4级野蛮人1级战士

生命:45+20特别强壮

体力:200+100特别强壮

魔力:无

属xìng:力量:13+5特别强壮

体质:12+5特别强壮

敏捷:15+5特别快速

智力:7

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